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Nach einem hohen Ball über die Kette kann sich Hutter im Zweikampf gegen mehrere Gegenspieler durchsetzen. Er taucht allein vor dem Keeper auf und trifft ins lange Eck.
Hutter A verlängert einen langen Ball von Pils per Kopf in den Lauf von Friedl M. Dieser setzt sich gegen einen Gegenspieler durch und bleibt vor dem Keeper cool.
Aikhionbare setzt sich auf der rechten Aussenbahn durch und bringt den Ball in die Mitte. Der Keeper kann den Ball nur klatschen lassen und Hutter A ist zur Stelle und drückt ihn über die Linie.
Hutter A setzt sich auf der linken Aussenbahn gegen mehrere Gegenspieler stark durch und schließt aufs Tor ab. Der Keeper kann den Ball nur prallen lassen und im Zentrum ist Rechner J zur Stelle und drückt den Ball über die Linie.